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Hajime
Começar · Comando do árbitro
Comando "Hajime": começar.
- Gesto do árbitro: imagem a cadastrar.
Fonte: Regras de arbitragem — confirmar versão vigente CBJ/IJF
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Começar · Comando do árbitro
Comando "Hajime": começar.
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Parar · Comando do árbitro
Comando "Matte": parar.
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Fim da luta · Comando do árbitro
Comando "Sore-made": fim da luta.
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Imobilização iniciada · Comando do árbitro
Comando "Osaekomi": imobilização iniciada.
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Imobilização desfeita · Comando do árbitro
Comando "Toketa": imobilização desfeita.
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Não se mova · Comando do árbitro
Comando "Sono-mama": não se mova.
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Continuar · Comando do árbitro
Comando "Yoshi": continuar.
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Pontuação máxima · Comando do árbitro
Comando "Ippon": pontuação máxima.
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Pontuação parcial · Comando do árbitro
Comando "Waza-ari": pontuação parcial.
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Penalidade · Comando do árbitro
Comando "Shido": penalidade.
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Desclassificação · Comando do árbitro
Comando "Hansoku-make": desclassificação.
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Controla o tempo de luta e de imobilização, registra pontuação e penalidades, identifica o vencedor e se comunica com a arbitragem.
Fonte: Conteúdo-base do app — revisão pendente pelo professor